domingo, 18 de mayo de 2014

Carga Sísmica en X-Wing

Una carga sísmica, también conocida como carga sónica o mina sónica, es un arma muy poderosa. Se lanza desde una aeronave y se deja en suspensión, dando unos pocos segundos para que la nave que la lanza salga del radio de acción de la carga sísmica ante la inminente implosión.

Las más utilizadas son las Void-7, fabricadas por "Municiones Krupx", en las que su mecanismo se basa en dos elementos fundamentales, el Colapsio y el Baradio. El primero de ellos, el Colapsio, es una sustancia gaseosa extremadamente volatil y densa que crea una terrible implosión cuando alcanza la ignición. El Baradio, componente líquido también utilizado en los detonadores termales, altamente inestable y que debidamente detonado produce una esfera incandescente de energía capaz de vaporizar cualquier objeto o ser vivo a su alrededor.
    

martes, 13 de mayo de 2014

Turr Phennir

Turr Phennir es uno de nuestro mayores jóvenes valores, habilidoso y mortal. Tiene una capacidad extraordinaria para posicionarse y buscar el flanco débil del enemigo, así como para salirse del punto de mira del oponente. Todo un portento a los mandos de cualquier caza de la Marina Imperial.

lunes, 21 de abril de 2014

Cañón de Iones en X-Wing


Se trata de un tipo de arma muy interesante para la batalla espacial, pero también utilizada frecuentemente como defensas anti aéreas desde tierra.

El Cañón de Iones se puede acoplar en aquellas aeronaves que tengan disponibilidad para "Cañones", como el TIE Defender y la Lanzadera clase Lambda en la Flota Imperial. También en naves de cazadores de recompensas como el Firespray-31 y por parte de la Alianza Rebelde en los B-Wing.

viernes, 18 de abril de 2014

Efectos y Tácticas de las Armas de Iones


El objetivo de los impulsos de iones es dañar, deshabilitar o interferir en los ordenadores y componentes electrónicos de las aeronaves enemigas, de manera que queden desguarnecidas durante el tiempo necesario para acometer  abordajes, ataques o preparar una huída.

El principio físico de las armas de iones se basa en la carga en una turbina de un generador de grandes pulsos de iones negativos, liberados contra objetivos, bien a través de un gran pulso o bien a través de una carga de plasma.

Los efectos sobre vehículos aerospaciales son muy variados, ya que el impulso de iones es capaz de incluso fundir componentes electrónicos, descargar escudos, deshabilitar droides, pero donde básicamente las consecuencias finales sobre las aeronaves son las mismas: toda la mucha o poca tripulación de la aeronave que quede ionizada, focalizará toda su atención en restablecer los elementos perjudicados.

martes, 15 de abril de 2014

Horton Salm, el Instructor Rebelde

Horton Salm es otro de nuestros objetivos claves contra la incipiente rebelión, ya que se trata de un experimentado piloto, con importante capacidad potencial de liderazgo, y lo más importante, uno de los instructores más cualificados dentro de las fuerzas rebeldes.

Poco ha podido averiguar la Inteligencia Imperial de este piloto, sabemos que nació en Norval II, planeta perteneciente al sector Calaron, sistema del Borde Exterior.

Se ha podido construir un perfil de Salm, y básicamente estamos ante un piloto muy habilidoso, excepcional combatiente, muy disciplinado y riguroso, así como comprometido con la Rebelión. Sus dotes de instructor son las que más preocupan al Imperio, ya que su capacidad fortalece el crecimiento de jóvenes pilotos con talento en el seno de la Alianza Rebelde.

viernes, 11 de abril de 2014

Cómo se juega a X-Wing, acércate al juego

La Academia Imperial no sólo trata de ayudar y formar a los cadetes que están preparándose para combatir a las fuerzas Rebeldes, también tiene como misión conseguir que se alisten nuevos voluntarios.

Por eso, el artículo de hoy no está dirigido para iniciados o expertos, sino más bien su objetivo es atraer a nuevos cadetes a las filas Imperiales... (o símplemente a X-Wing).

X-Wing es un juego divertido, emocionante, competitivo y con una interesante virtud, todas las partidas son diferentes. Lo podemos definir de muchas maneras, pero me gusta decir que es un juego táctico con interesantes tintes de inteligencia espacial, todo ello con el trasfondo de la franquicia "Star Wars", que habitualmente es garantía de éxito.

Voy a tratar de no tirar de manual para explicaros con palabras sencillas cómo es este juego de miniaturas.
  

miércoles, 9 de abril de 2014

Krassis Trelix

Si bien Krassis Trelix es un desertor del Imperio, durante algún tiempo perseguido y buscado, pero dados los servicios que proporciona y los beneficios mutuos alcanzados, digamos que el Imperio ha "aparcado" su condena, la cual podríamos reactivar cuando Trelix dejara de ser un activo valioso para nuestros intereses.

 
Es un miembro destacado de la KSC  ("Karazak Slavers Cooperative"Cooperativa de Esclavistas Karazak, también conocida como el Gremio de Esclavistas Karazak), perseguida en tiempos de la Antigua República, pero permitida y reconocida con el Nuevo Orden Imperial.

Los intereses Imperiales con la KSC con muy importantes, ya que proporcionan la mano de obra barata necesaria para minas y otros trabajos de extracción de recursos naturales para mantener los ritmos de producción de los astilleros Imperiales y otras fuentes de energía necesarias para el funcionamiento de las estructuras.

sábado, 5 de abril de 2014

Torneos Survival en X-Wing

Para los que quieran probar cosas diferentes, hoy os traigo una nueva modalidad de juego para torneos, en la que no sólo deberéis ser buenos estrategas y tácticos en el combate, sino también gestores de vuestros recursos.

Es la modalidad de Torneo "Survival" para X-Wing, la cual no dejará a nadie indiferente (se trata de una modalidad de juego ideada a partir  de reglas caseras, por tanto no son oficiales, pero sí muy divertidas).

lunes, 31 de marzo de 2014

Torpedos de Protones en X-Wing


Los Torpedos de Protones, son básicamente iguales a los Torpedos Avanzados que vimos recientemente, se trata de proyectiles de alta velocidad que llevan instaladas cabezas nucleares de protones detonados por un explosivo muy poderoso, el Nergon-14, aunque a diferencia de sus hermanos mayores, son menos potentes ya que llevan una menor cantidad de carga explosiva.

Tienen una velocidad de salida inicial menor que la de los avanzados, pero con mayor capacidad de seguimiento del objetivo, de forma que deben ser lanzados a mayor distancia del objetivo para que logren alcanzar su velocidad óptima de impacto y aprovechar su capacidad de seguimiento al máximo.

jueves, 27 de marzo de 2014

Maarek Stele

Maarek Stele es un portento natural de la Flota Imperial, un ejemplo de tenacidad y sacrificio.

Stele es oriundo de Kuan, un planeta del borde exterior (sistema Taroon) en continuas disputas y guerras con el planeta Bordal, fruto de las cuales el padre de Maarek, un reputado ingeniero, fue secuestrado por los Bordali, para trabajar en sus proyectos, con lo que la familia Stele quedó desposeida de su privilegiada situación económica.

martes, 25 de marzo de 2014

Lanzadera clase Lambda

La lanzadera clase Lambda T-4a es la sucesora de la lanzadera clase Theta T-2c, ambas fácilmente reconocibles por su diseño de tres alas, de las que las dos alas que flanquean la nave son abatibles, recogiéndose en el momento del aterrizaje.

La Lambda la diseñó Sienar Fleet Systems para transportar carga y tropas, pudiendo soportar un total de 80 toneladas de peso (sin pasajeros) y hasta 20 soldados de asalto. La tripulación máxima de la Lambda es de 6 personas: piloto, copiloto, navegante, comunicaciones, artillero y un ingeniero, aunque podría ser operada con normalidad por una tripulación de tres oficiales. Esta lanzadera también se usa frecuentemente para el transporte en distancias más cortas, como puede ser entre naves capitales, desde estaciones planetarias a la superficie del planeta, etc.

domingo, 23 de marzo de 2014

Luke Skywalker

Poco sabemos aún de este joven. La información de la que disponemos tiene un código de seguridad muy elevado, incluso para el alto mando de la Academia Imperial.

Por diversas fuentes consultadas de forma oficial y extra-oficial para la confección de este expediente, hemos podido saber que Skywalker (del que aún no sabemos si se trata de su apellido o de un alias), podría haber recibido información importante de una nueva arma secreta de la Marina Imperial, posiblemente a través de dos droides huidos de una corbeta clase Corelia CR-90 intervenida cerca de Tatooine.

viernes, 21 de marzo de 2014

Misiles de Racimo

Los Misiles de Racimo son misiles de impacto de menor potencia y tamaño, sin capacidad de seguimiento al objetivo, sino que se lanzan en la dirección hacia dónde el morro de la aeronave lanzadora esté apuntando. Esto propiciaría que una eventual acción evasiva del enemigo sobre la primera tanda de misiles, normalmente permitiría conseguir algún impacto en la segunda, ya que las siguientes salvas de misiles se dirigirían a la nueva posición a la que esté dirigida la nave atacante al seguir la maniobra de la nave objetivo.

Por tanto, una vez el piloto acciona el lanzamiento de los Misiles de Racimo, está disparando una salva de unos 6 misiles que salen de la bahía de lanzamiento secuencialmente, permitiendo al piloto atacante dirigir cada tanda a la nueva dirección a la que esté apuntando.

miércoles, 19 de marzo de 2014

Alerta: Llegan Ases Rebeldes

Atención a la Flota: se recomienda extremar la precacución en las misiones y rondas de reconocimiento, según fuentes de la Inteligencia Imperial, los rebeldes se han reforzado con pilotos reconocidos por su habilidad en el combate, como Jake Farrell o Keyan Farlander, a bordo de nuevos prototipos de cazas A-Wing y B-Wing, los cuales incluyen nuevas mejoras hasta ahora no vistas en encuentros anteriores.

lunes, 17 de marzo de 2014

Cañón Láser Pesado

Los cañones láser son las armas estándar o más habituales de los vehículos espaciales, contando con una infinidad de variantes: fijas, montadas sobre torretas, pesados, super pesados, montadas sobre vehículos terrestres como el AT-AT y hasta existen de un tamaño más reducido para uso de infantería.

Las armas láser se basan en los mismos principios que el bláster, sin embargo, comparadas a igualdad de tamaño, el láser es más preciso, más potente y con mayor alcance.

domingo, 16 de marzo de 2014

Crear un Escuadrón en X-Wing

Hoy por hoy sois cadetes de la Academia Imperial, pero algún día seréis oficiales, y no sólo pilotos con rango al mando de un Caza TIE, sino que con el tiempo y si demostráis vuestra valía, seréis responsables de vuestro propio escuadrón de cazas de combate.

Elegir y diseñar vuestros propios escuadrones no está al alcance de todos los oficiales, sólo los mejores y aquellos que hayan demostrado su lealtad y fe inquebrantablemente en el Imperio y el Nuevo Orden.

viernes, 14 de marzo de 2014

Dimento Games, ¿un rebelde Imperial?


¿Qué tal cadetes? Aprovechando el estreno de los "Ases Imperiales", aquí os dejo una gran noticia de nuestros amigos y recién estrenados partners "Dimento Games" que os dará una gran alegría y sin duda no os debéis pasar por alto de ninguna de las maneras:
 

Buscando el modo de exprimir al máximo el juego de miniaturas X-Wing, los componentes del escuadrón de veteranos de Dimento Games nos hemos atrevido a sobrevolar el espacio aéreo de la Academia Imperial para ser irremediablemente seducidos por el lado oscuro de la fuerza.


Leyendo y releyendo las distintas entradas del blog, hemos aprendido las mejores tácticas y maniobras de combate de la mano de su Comandante, Ardeen Reelk, avanzada estratega de la flota del Imperio. Y poco a poco, tras sucumbir al reverso tenebroso de la fuerza, la idea de ayudar al Emperador suministrándole nuevos efectivos para la lucha contra la infame “Alianza Rebelde” se nos ha revelado como la más justa de las gestas comerciales.


Por eso, hemos decidido obsequiar a todos los experimentados alumnos de la Academia Imperial con un 5% de descuento en la adquisición de la Expansión Ases Imperiales en nuestra web: www.dimentogames.com. ¿Cómo? Introduciendo el código "imperial_ace" en cualquier pedido que se realice antes del 20 de abril.


¡Suerte, y qué la Fuerza os acomp… ajjj!



Sígueme en Twitter y Facebook
 

jueves, 13 de marzo de 2014

"Asesino Furtivo" (o "Backstabber")

"Asesino Furtivo" (o "Backstabber" en inglés) es uno de los pilotos más valorados dentro de la Flota Imperial. Conocido por su crueldad en el combate y su increible habilidad para ganar la cola de las aeronaves rivales para atacar en ventaja.

Slice-Hound o Razor-Houd
Siempre a los mandos de su TIE Fighter que es  reconocible por estar decorado con el dibujo de un "slice-hound" un animal canino originario de su planeta natal, Corelia. Este sabueso, también llamado "razor-hound", de colmillos afilados y con el cuerpo cubierto de espinas es muy feroz y peligroso, al igual que el propio "Backstabber".

martes, 11 de marzo de 2014

Cañón Bláster Automático (o Autoblaster)

Detalle de Autobláster montado en B-Wing
Los cañones bláster automáticos están basados en los cañones báster, armas más antiguas usadas por la flota del antiguo Imperio Sith.

Los cañones blásters, al accionarlos, liberan un gas explosivo (bláster) que es excitado por la fuente de energía del arma; este gas, ionizado y en estado de plasma, se dirige a un módulo que lo procesa y altera otra vez convirtiéndolo en un rayo de partículas polarizado y uniforme. Este rayo de partículas es finalmente focalizado a través de un prisma de cristal, y llevado a una nueva cámara de refinado, donde se convierte en la descarga final del arma, un proceso que parece complejo, pero se realiza en milésimas de segundo. 

lunes, 10 de marzo de 2014

TIE Interceptor

El TIE/IN Interceptor, más conocido solo como TIE Interceptor, es otro diseño de Sienar Fleet Systems, sucesor del TIE Avanzado X1, pero basado en la misma tecnología.

Con el Interceptor se consiguió desarrollar un caza capaz de combatir de igual a igual al X-Wing, con una tremenda maniobrabilidad y velocidad, pero sacrificando la posibilidad de armar escudos deflectores e hipervelocidad.

domingo, 9 de marzo de 2014

Evento: Assault at Imdaar Alpha


Imdaar Alpha es una luna del sistema Imdaar en el sector Dantus, en el borde exterior. Se encuentra inmerso en la Nebulosa de Dreighton, a la cual mitos y leyendas de la galaxia le atribuyen la desaparición misteriosa de numerosas naves. En las tabernas e historias de cantina, se suele decir que el piloto que entra en la Nebulosa de Dreighton no sale.

Con esta leyenda negra a sus espaldas, el Alto Mando Imperial determinó que Imdaar Alpha era el lugar idóneo para establecer una base secreta, lejos de ojos curiosos. Allí, el Gran Almirante Mario Batch gestiona las instalaciones donde se investiga y desarrolla la nueva super-arma del Imperio, el dispositivo de ocultación de los TIE Phantom, mecanismo que a su vez sirve para mantener oculta a simple vista la propia base e instalaciones.

Bajo este escenario, el día 7 de marzo FFG anunció el próximo evento "Assault at Imdaar Alpha" (Asalto en Imdaar Alpha). Sigue leyendo y no te pierdas los interesantes detalles:

Biggs Darklighter

Biggs Darklighter es un desertor y traidor buscado por crímenes contra el Imperio.

Se busca vivo o muerto por los acontecimientos que llevaron al motín sufrido en la fragata Rand Eliptic y posteriores acciones beligerantes contra el Imperio Galáctico y sus ciudadanos.

sábado, 8 de marzo de 2014

Los dados virtuales: Star Wars™ Dice

Muchas veces hemos hablado de lo importante que es en X-Wing™ la combinación de estrategia y táctica, además del factor suerte de las tiradas de los dados, tanto atacando como defendiendo.

Hoy os voy a hablar de la opción para usar los dados virtuales que FFG™ pone a disposición de todos los jugadores de "X-Wing™" y de "Star Wars™: Al Filo del Imperio" a través de su aplicación para tablets y smartphones, "Star Wars™ Dice".

viernes, 7 de marzo de 2014

Torpedos Avanzados de Protones en X-Wing


Los Torpedos Avanzados de Protones son, al igual que los torpedos de protones básicos, proyectiles de alta velocidad que llevan instaladas cabezas nucleares de protones detonados por un explosivo muy poderoso, el Nergon-14. Sin embargo, los Torpedos Avanzados son más poderosos, con una velocidad de salida mayor, pero por contra deben ser lanzados más cerca del objetivo, ya que tienen una capacidad de seguimiento del objetivo inferior.

Se trata de un arma secundaria destinada a dañar principalmente a naves capitales, o incluso lanzados sobre puntos identificados como débiles, son capaces de destruir fortalezas y posiblemente estaciones de combate, dadas las fuertes reacciones en cadena que suscitarían en la estructura interna de su objetivo.

Por supuesto son también usados para derribar cazas y otras aeronaves de menor tamaño, ya que su sistema o computadora de fijación de objetivos es capaz de programarse para derribar blancos más rápidos, pero siempre en una distancia corta.

jueves, 6 de marzo de 2014

Pilotos X-Wing con el Transporte Rebelde

Hace ya tiempo que se anunció el próximo lanzamiento de la Expansión del Transporte Rebelde para X-Wing, el GR-75, así como nuevas reglas, plantillas de movimiento y las mejoras que incluye.
   
Sin embargo, poco se ha hablado de la miniatura del Ala-X que acompaña al transporte rebelde, que incluso tiene una trama de pintura diferente.

Imágenes de la Wave 4

La información es poder y nuestro agente de Inteligencia Imperial, Jahan Cross, nos trae las siguientes imágenes de las Expansiones que protagonizarán la 4ª Oleada o Wave 4. Si queréis más información acerca de las nuevas naves, pinchad aquí. Dadle a continuar para disfrutar de las imágenes:

Ataque de TIE Fighter vs. Evasión de X-Wing (Parte II, distancia corta)

En el artículo anterior de esta serie,  ya vimos un ejemplo de cómo afectan las probabilidades en el ataque y la defensa a distancia media en X-Wing el Juego de Miniaturas, suponiendo un duelo teórico entre los dos cazas más representativos de ambos bandos de la Guerra Civil Galáctica, un X-Wing y un TIE Fighter.

Como hicimos en aquel artículo, volveremos a superponer ambas probabilidades, las de ataque y defensa, pero ahora en distancia corta (rango 1), donde el TIE Fighter ataca al X-Wing y este tiene que evadir el fuego Imperial. Recordemos que el Caza TIE atacaría con 3 dados rojos y el Ala-X se intentaría librar de estos ataques con 2 dados verdes. Por tanto, en el artículo de hoy nos focalizaremos en la Distancia Corta (o Rango 1):

miércoles, 5 de marzo de 2014

Comandante Rhymer (o Major Rhymer)

El Comandante Rhymer es el líder del Escuadrón Cimitarra (Scimitar), una escuadra de élite de bombarderos de la Flota Imperial que goza de una elevada reputación gracias a la extrema precisión de sus ataques, que le permite localizar y destruir un blanco minimizando los daños colaterales en la zona de impacto.

Normalmente al escuadrón de TIE Bombers comandado por Rhymer, se le asignan difíciles objetivos secundarios, normalmente ataques de superficie para dar cobertura a la estrategia global del asalto planificado.

martes, 4 de marzo de 2014

Daños críticos y su reparación

Cadetes, de sobra todos damos por hecho que un buen piloto de combate debe saber maniobrar perfectamente con su aeronave y optimizar el rendimiento de su armamento, pero sin duda es muy importante tener como mínimo unas nociones básicas de mecánica aeroespacial para poder identificar cualquier avería.

El piloto debe estar perfectamente alineado con su nave, es la única manera de conocer el alcance de los problemas para llegar a una solución en vuelo, y en caso de que no sea posible su reparación, para establecer los límites del rendimiento del vehículo.

En X-Wing hay básicamente tres tipos de Impactos que podemos recibir:

lunes, 3 de marzo de 2014

Kath Scarlet

Kath Scarlet es la líder de una banda de piratas, mercenarios y contrabandistas llamados "Bynaire Pirates", que operan entre los planetas gemelos de Talus y Tralus, controlando el sector Coreliano.

Carismática, sarcástica y pragmática, siempre dispuesta a cerrar un buen trato, pues con los suficientes créditos de por medio no tendrá reparos en realizar las misiones que se le encomienden.
  
Eventualmente hemos sufrido algún ataque de su banda sobre naves de apoyo y cargueros Imperiales, no obstante se ha tratado de intentos frustrados, ya que la especialidad de la banda de Scarlet son los cargueros y naves desarmadas o en inferioridad numérica.

domingo, 2 de marzo de 2014

Misiles de Asalto

Los Misiles de Asalto o Assault Missiles son palabras mayores.

Son misiles pesados utilizados inicialmente para acciones de bombardeo planetario, normalmente en super destructores y naves capitales. Conseguida y desarrollada una versión reducida para aeronaves más pequeñas, se ha convertido una auténtica amenaza para cualquier escuadrón.

Siendo muy poderosa su capacidad destructiva, lo que realmente le diferencia con respecto a otros tipos de misiles es su onda expansiva y daños que inflige en el perímetro del impacto principal.

viernes, 28 de febrero de 2014

Bombas de Protones en X-Wing

La Bombas de Protones son bombas de caida libre, generalmente usadas para lanzar sobre objetivos móviles muy lentos o bien sobre objetivos estáticos, como fortificaciones, estaciones y otros objetivos de superficie. Al detonar liberan una importante cantidad de energía de protones, devastadora en su radio de acción.
Algunos pilotos muy hábiles, para evitar fallar, lanzan las bombas muy cerca de su objetivo, pero deben ser muy rápidos para escapar sin daños.

jueves, 27 de febrero de 2014

Tycho Celchu


Nacido en Alderaan, Celchu, durante un corto espacio de tiempo formó parte de la Flota Imperial, habiendo sido entrenado por el mismísimo Soontir Fel en la Academia de Prefsbelt.

Los servicios de inteligencia Imperial pudieron averiguar que Tycho Celchu desertó a las filas de la Alianza Rebelde por cuestiones sentimentales, ya que la destrucción de Alderaan y desaparición de familiares y amigos le provocaron una ira incontenible contra el Imperio, sin entender que Alderaan era la "cuna" de la Rebelión y el castigo debía servir de escarmiento para el resto de la Galaxia.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Misiles de Impacto en X-Wing

Los Misiles de Impacto o Concussion Missiles, son mortiferos proyectiles explosivos generalmente lanzados desde vehículos y aeronaves.

La aparición de los Misiles de Impacto variaron encierta medida las tácticas de combate espacial, permitiendo que incluso pequeños cazas fueran capaces de derribar naves superiores utilizando apropiadamente sus misiles.

Cuentan con una carga energética en su interior, que gracias a la punta perforante del proyectil, penetra en el objetivo provocando efectos devastadores.

martes, 25 de febrero de 2014

TIE Bomber (o Bombardero TIE)

El conocido como TIE Bomber, o Bombardero TIE, cuyo nombre real es TIE/sa Bomber, donde las siglas "sa" hacen referencia a su principal función, "asalto de superficie". Fue también diseñado y fabricado por "Siennar Fleet Systems", como sus hermanos pequeños de la serie TIE, pero en este caso para dar respuesta a otras necesidades diferentes del combate.

lunes, 24 de febrero de 2014

"Mutilador" Mithel (o "Mauler" Mithel)

Mithel, es una leyenda en la Flota Imperial y, principalmente, entre todos los pilotos de Cazas TIE.

Identificado en la Flota por la numeración DS-61-2 miembro del Escuadrón Negro de Lord Vader, concretamente escoltándole a su ala izquierda y en combate normalmente designado como Negro 2 (Black 2).

"Mutilador" Mithel huele al enemigo, se aproxima y sabe exactamente dónde debe hacer blanco para hacer el mayor destrozo posible. A parte de sus habilidades adquiridas durante su formación y años de experiencia, ha recibido un duro pero extraordinario entrenamiento del propio Darth Vader.

domingo, 23 de febrero de 2014

Probabilidades del Ataque en X-Wing


Ya hemos visto cómo se comportan nuestros mejores cazas y aeronaves en maniobras evasivas sobre ataques enemigos. En el post de hoy vamos a ver qué probabilidades hay de conseguir Impactos sobre los rivales.

El índice de Acierto puede cambiar en función de los talentos, mejoras, Acciones, etc., pero lo que vamos a estudiar es el comportamiento estandar de las aeronaves en el combate, pues cualquier piloto debe conocer en profundidad el rendimiento que puede esperar de su vehículo para saber dónde están los límites y cuándo hay que cambiar la estrategia del combate.

Estos son los datos y las conclusiones (son extrapolables a cualquier aeronave con los mismos valores de ataque):

sábado, 22 de febrero de 2014

La Expansión Tantive IV de X-Wing (corbeta CR90)

Ya está muy cerca la llegada de la corbeta coreliana CR90, modelo base de la archiconocida Tantive IV, que nos trae y mete de lleno en las batallas épicas.

Esta corbeta es tan grande que tendrá que ser dividida en dos secciones proa y popa, requerirá dos bases, dos mazos de cartas de daños y dos cartas de nave.

viernes, 21 de febrero de 2014

Ataque de TIE Fighter vs. Evasión de X-Wing (Parte I, distancia media)


Para las diversas tiradas de ataque y defensa de X-Wing el Juego de Miniaturas, hemos visto las diferentes probabilidades existentes, y las posibilidades que nos dan la larga y corta distancia, así como el uso de las fichas de Evasión y, sobretodo, el efecto que tiene en las tiradas de ataque y defensa el uso de la Acción de Concentración.


Hoy vamos a superponer ambas probabilidades, las de ataque y defensa, pero comparando el ataque de un TIE Fighter y la defensa de un X-Wing, un duelo clásico entre las aeronaves más usadas por ambos bandos (ejemplo que bien vale para toda nave atacante con valor de ataque 2 y defensor con agilidad 2).

En el artículo de hoy me voy a centrar en la Distancia Media (o Rango 2):

jueves, 20 de febrero de 2014

"Bestia Nocturna" (o "Night Beast")

Con el comienzo de las hostilidades de la creciente insurgencia rebelde, Dodson Makraven se alistó en la Flota Imperial, y rápidamente destacó entre el resto de pilotos.

Experto en la gestión del Caza TIE, fue valorado y reconocido rápidamente no sólo por su talento sino también por su fuerte carácter y sus innumerables violaciones del toque de queda, lo que le valió el apodo de "Night Beast", apodo que ha mantenido a lo largo de su carrera.

martes, 18 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte II, el Ataque)

En la Parte I de este post ya vimos como el juego de miniaturas X-Wing depende en gran medida de probabilidades elacionadas con el azar.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.
Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.
Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.
 
Ya que en el anterior post nos centramos en la defensa, hoy tocará el Ataque:

lunes, 17 de febrero de 2014

Probabilidades de la Defensa en X-Wing

Tal y como vimos en el post anterior de esta sección de Táctica, el estudio del cálculo de probabilidades es fundamental en los combates, ya que si no fuera así no tendría sentido tener un ordenador de abordo, o un droide astromecánico.

Conocer las capacidades de los cazas y naves es muy importante, pues dependiendo de ello tomaremos decisiones tácticas.

Pilotar un Caza TIE no es sólo tener reflejos y buena puntería, hay que saber prever el movimiento del enemigo y, lo que vamos a ver hoy, las probabilidades de evadir los impactos del oponente.

De tal forma, vamos a explicar cómo se podría saber qué posibilidades tenemos de éxito de defendernos del fuego enemigo, y cómo mejora nuestro resultado con el uso o no de la Concentración y el token de Evadir.

Tened en cuenta que son resultados estadísticos medios, todos conocemos que hay días que los dados parecen estar "gafados" y otros que están bendecidos por los dioses, pero si repitiérais las tiradas miles de veces, estos serían los resultados:

domingo, 16 de febrero de 2014

Soontir Fel

Este coreliano es uno de los mayores héroes del Imperio, considerado en la élite de los pilotos de la Flota Imperial, un auténtico As del Imperio, al que vamos a conocer en detalle: cómo se forjó su leyenda, cómo son sus hailidades y cuáles son sus puntos fuertes para aprovechar sus capacidades al máximo.

sábado, 15 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte I, Defensa)

X-Wing es eminentemente un juego de táctica e inteligencia espacial, pero donde hay un componente que no depende de nosotros y que posiblemente ha decantado muchas batallas para uno u otro bando, ¿La Fuerza? No, La Suerte.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.

Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.

Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.

Centrémonos en el día de hoy en la Defensa:

Cuándo medir en X-Wing

Una de las mayores controversias en las batallas, ya sea en torneos o partidas amistosas, es el tema de las medidas: cuándo hacerlo, cómo hacerlo, ¿se puede hacer siempre?, etc.

El reglamento y los sucesivos FAQ's van dejando claras la mayoría de las situaciones en las que es posible medir y en qué momentos no, pero a pesar de eso, hay muchas dudas.

A pesar de que el reglamento es común para todos los jugadores, te puedes encontar con diferentes interpretaciones de estas reglas según la mesa en la que disputes tu partida, y es que la clásica frase de "en mi casa jugamos así", se extiende también a X-Wing, y no debería ser así.

jueves, 13 de febrero de 2014

¡La Wave 4 de X-Wing ya está aquí!

La 4ª Oleada o Wave 4 está a la vuelta de la esquina, lo cual significa que pronto tendremos nuevos cazas surcando el espacio. Se les espera para el segundo trimestre de 2014.

Nuestra Flota Imperial se expandirá con la llegada del mortífero TIE Defender (Defensor) y el inigualable TIE Phantom (Fantasma). Por contra, los rebeldes recibirán los escurridizos Z-95 Headhunter y los muy a tener en cuenta E-Wing (Ala-E).

miércoles, 12 de febrero de 2014

TIE Avanzado (TIE Advanced)

El TIE Advanced X1 o TIE Avanzado, es básicamente un Caza TIE mejorado, con posibilidad de realizar saltos hiperespaciales y generador de escudos que le permite resistir 2 impactos antes de empezar a recibir daños en el casco (3).

La otra principal novedad es que permite equipar como arma secundaria una salva de misiles. El ataque está limitado a 2 dados y la agilidad/esquiva es de 3 dados, igual que el TIE Fighter.