viernes, 28 de febrero de 2014

Bombas de Protones en X-Wing

La Bombas de Protones son bombas de caida libre, generalmente usadas para lanzar sobre objetivos móviles muy lentos o bien sobre objetivos estáticos, como fortificaciones, estaciones y otros objetivos de superficie. Al detonar liberan una importante cantidad de energía de protones, devastadora en su radio de acción.
Algunos pilotos muy hábiles, para evitar fallar, lanzan las bombas muy cerca de su objetivo, pero deben ser muy rápidos para escapar sin daños.

jueves, 27 de febrero de 2014

Tycho Celchu


Nacido en Alderaan, Celchu, durante un corto espacio de tiempo formó parte de la Flota Imperial, habiendo sido entrenado por el mismísimo Soontir Fel en la Academia de Prefsbelt.

Los servicios de inteligencia Imperial pudieron averiguar que Tycho Celchu desertó a las filas de la Alianza Rebelde por cuestiones sentimentales, ya que la destrucción de Alderaan y desaparición de familiares y amigos le provocaron una ira incontenible contra el Imperio, sin entender que Alderaan era la "cuna" de la Rebelión y el castigo debía servir de escarmiento para el resto de la Galaxia.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Misiles de Impacto en X-Wing

Los Misiles de Impacto o Concussion Missiles, son mortiferos proyectiles explosivos generalmente lanzados desde vehículos y aeronaves.

La aparición de los Misiles de Impacto variaron encierta medida las tácticas de combate espacial, permitiendo que incluso pequeños cazas fueran capaces de derribar naves superiores utilizando apropiadamente sus misiles.

Cuentan con una carga energética en su interior, que gracias a la punta perforante del proyectil, penetra en el objetivo provocando efectos devastadores.

martes, 25 de febrero de 2014

TIE Bomber (o Bombardero TIE)

El conocido como TIE Bomber, o Bombardero TIE, cuyo nombre real es TIE/sa Bomber, donde las siglas "sa" hacen referencia a su principal función, "asalto de superficie". Fue también diseñado y fabricado por "Siennar Fleet Systems", como sus hermanos pequeños de la serie TIE, pero en este caso para dar respuesta a otras necesidades diferentes del combate.

lunes, 24 de febrero de 2014

"Mutilador" Mithel (o "Mauler" Mithel)

Mithel, es una leyenda en la Flota Imperial y, principalmente, entre todos los pilotos de Cazas TIE.

Identificado en la Flota por la numeración DS-61-2 miembro del Escuadrón Negro de Lord Vader, concretamente escoltándole a su ala izquierda y en combate normalmente designado como Negro 2 (Black 2).

"Mutilador" Mithel huele al enemigo, se aproxima y sabe exactamente dónde debe hacer blanco para hacer el mayor destrozo posible. A parte de sus habilidades adquiridas durante su formación y años de experiencia, ha recibido un duro pero extraordinario entrenamiento del propio Darth Vader.

domingo, 23 de febrero de 2014

Probabilidades del Ataque en X-Wing


Ya hemos visto cómo se comportan nuestros mejores cazas y aeronaves en maniobras evasivas sobre ataques enemigos. En el post de hoy vamos a ver qué probabilidades hay de conseguir Impactos sobre los rivales.

El índice de Acierto puede cambiar en función de los talentos, mejoras, Acciones, etc., pero lo que vamos a estudiar es el comportamiento estandar de las aeronaves en el combate, pues cualquier piloto debe conocer en profundidad el rendimiento que puede esperar de su vehículo para saber dónde están los límites y cuándo hay que cambiar la estrategia del combate.

Estos son los datos y las conclusiones (son extrapolables a cualquier aeronave con los mismos valores de ataque):

sábado, 22 de febrero de 2014

La Expansión Tantive IV de X-Wing (corbeta CR90)

Ya está muy cerca la llegada de la corbeta coreliana CR90, modelo base de la archiconocida Tantive IV, que nos trae y mete de lleno en las batallas épicas.

Esta corbeta es tan grande que tendrá que ser dividida en dos secciones proa y popa, requerirá dos bases, dos mazos de cartas de daños y dos cartas de nave.

viernes, 21 de febrero de 2014

Ataque de TIE Fighter vs. Evasión de X-Wing (Parte I, distancia media)


Para las diversas tiradas de ataque y defensa de X-Wing el Juego de Miniaturas, hemos visto las diferentes probabilidades existentes, y las posibilidades que nos dan la larga y corta distancia, así como el uso de las fichas de Evasión y, sobretodo, el efecto que tiene en las tiradas de ataque y defensa el uso de la Acción de Concentración.


Hoy vamos a superponer ambas probabilidades, las de ataque y defensa, pero comparando el ataque de un TIE Fighter y la defensa de un X-Wing, un duelo clásico entre las aeronaves más usadas por ambos bandos (ejemplo que bien vale para toda nave atacante con valor de ataque 2 y defensor con agilidad 2).

En el artículo de hoy me voy a centrar en la Distancia Media (o Rango 2):

jueves, 20 de febrero de 2014

"Bestia Nocturna" (o "Night Beast")

Con el comienzo de las hostilidades de la creciente insurgencia rebelde, Dodson Makraven se alistó en la Flota Imperial, y rápidamente destacó entre el resto de pilotos.

Experto en la gestión del Caza TIE, fue valorado y reconocido rápidamente no sólo por su talento sino también por su fuerte carácter y sus innumerables violaciones del toque de queda, lo que le valió el apodo de "Night Beast", apodo que ha mantenido a lo largo de su carrera.

martes, 18 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte II, el Ataque)

En la Parte I de este post ya vimos como el juego de miniaturas X-Wing depende en gran medida de probabilidades elacionadas con el azar.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.
Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.
Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.
 
Ya que en el anterior post nos centramos en la defensa, hoy tocará el Ataque:

lunes, 17 de febrero de 2014

Probabilidades de la Defensa en X-Wing

Tal y como vimos en el post anterior de esta sección de Táctica, el estudio del cálculo de probabilidades es fundamental en los combates, ya que si no fuera así no tendría sentido tener un ordenador de abordo, o un droide astromecánico.

Conocer las capacidades de los cazas y naves es muy importante, pues dependiendo de ello tomaremos decisiones tácticas.

Pilotar un Caza TIE no es sólo tener reflejos y buena puntería, hay que saber prever el movimiento del enemigo y, lo que vamos a ver hoy, las probabilidades de evadir los impactos del oponente.

De tal forma, vamos a explicar cómo se podría saber qué posibilidades tenemos de éxito de defendernos del fuego enemigo, y cómo mejora nuestro resultado con el uso o no de la Concentración y el token de Evadir.

Tened en cuenta que son resultados estadísticos medios, todos conocemos que hay días que los dados parecen estar "gafados" y otros que están bendecidos por los dioses, pero si repitiérais las tiradas miles de veces, estos serían los resultados:

domingo, 16 de febrero de 2014

Soontir Fel

Este coreliano es uno de los mayores héroes del Imperio, considerado en la élite de los pilotos de la Flota Imperial, un auténtico As del Imperio, al que vamos a conocer en detalle: cómo se forjó su leyenda, cómo son sus hailidades y cuáles son sus puntos fuertes para aprovechar sus capacidades al máximo.

sábado, 15 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte I, Defensa)

X-Wing es eminentemente un juego de táctica e inteligencia espacial, pero donde hay un componente que no depende de nosotros y que posiblemente ha decantado muchas batallas para uno u otro bando, ¿La Fuerza? No, La Suerte.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.

Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.

Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.

Centrémonos en el día de hoy en la Defensa:

Cuándo medir en X-Wing

Una de las mayores controversias en las batallas, ya sea en torneos o partidas amistosas, es el tema de las medidas: cuándo hacerlo, cómo hacerlo, ¿se puede hacer siempre?, etc.

El reglamento y los sucesivos FAQ's van dejando claras la mayoría de las situaciones en las que es posible medir y en qué momentos no, pero a pesar de eso, hay muchas dudas.

A pesar de que el reglamento es común para todos los jugadores, te puedes encontar con diferentes interpretaciones de estas reglas según la mesa en la que disputes tu partida, y es que la clásica frase de "en mi casa jugamos así", se extiende también a X-Wing, y no debería ser así.

jueves, 13 de febrero de 2014

¡La Wave 4 de X-Wing ya está aquí!

La 4ª Oleada o Wave 4 está a la vuelta de la esquina, lo cual significa que pronto tendremos nuevos cazas surcando el espacio. Se les espera para el segundo trimestre de 2014.

Nuestra Flota Imperial se expandirá con la llegada del mortífero TIE Defender (Defensor) y el inigualable TIE Phantom (Fantasma). Por contra, los rebeldes recibirán los escurridizos Z-95 Headhunter y los muy a tener en cuenta E-Wing (Ala-E).

miércoles, 12 de febrero de 2014

TIE Avanzado (TIE Advanced)

El TIE Advanced X1 o TIE Avanzado, es básicamente un Caza TIE mejorado, con posibilidad de realizar saltos hiperespaciales y generador de escudos que le permite resistir 2 impactos antes de empezar a recibir daños en el casco (3).

La otra principal novedad es que permite equipar como arma secundaria una salva de misiles. El ataque está limitado a 2 dados y la agilidad/esquiva es de 3 dados, igual que el TIE Fighter.

martes, 11 de febrero de 2014

Wedge Antilles

Wedge Antilles es uno de los miembros del Escuadrón Rojo, una de las unidades de élite de la pequeña rebelión que trata de desestabilizar el Nuevo Orden imperial.

Cuenta en su haber con numerosas bajas entre nuestras filas, y por ello es muy importante leer con atención este informe.

lunes, 10 de febrero de 2014

Pack "Ases Imperiales": Ya a la venta (14/03/2014)

El pack de Expansión de "Ases Imperiales" después de varias fechas y rumores, ya está en las tiendas, ¡no los dejes escapar!

Así que desde ya, podéis tener estos Interceptors en vuestros hangares.

domingo, 9 de febrero de 2014

Caza TIE (TIE Fighter)

El Caza TIE es un símbolo del Imperio Galáctico: austero, simple, mortal, numeroso y reemplazable. Es la aeronave en la que todo piloto de La Academia inicia su periplo para convertirse en un As de la Flota y donde debe demostrar sus habilidades en las misiones que se le encomienden.

El Caza TIE es una nave económica en cuanto a puntos de escuadrón se refiere, ya que su coste varía entre los 18 puntos de "Aullador Veloz" y los 12 puntos del Piloto de la Academia.

"Aullador Veloz" ("Howlrunner")

"Aullador Veloz" (o Howlrunner) es una de las Ases de la Flota Imperial, y digo "una" porque es una mujer (como yo). A los mandos de su TIE Fighter es capaz de transmitir a sus compañeros de escuadrón su seguridad y confianza en el ataque.

Es  una de las pilotos imperiales más usadas en las escuadras y listas del Imperio, principalmente por lo bien que funciona trabajando para el equipo.

Bienvenidos a la Academia Imperial


Mensaje de la Comandante Reelk:

"Bienvenidos a la Academia Naval Imperial.

Como bien sabéis, habéis sido escogidos de entre todos los nuevos cadetes  opositores para entrar en las mejores Academias del Imperio, y representáis lo mejor de lo mejor.